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Thème

Voltball

Le Lièvre éclair

Une balle, deux raquettes et un terrain au néon en 3D. Affrontez la CPU sur trois niveaux : la balle accélère à chaque échange, et des bonus apparaissent sur le terrain pour changer la partie.

Comment jouer

  • Déplacez la raquette avec la souris ou le doigt. Au clavier, utilisez W et S, ou les flèches.
  • À la manette : stick ou croix pour bouger et parcourir les menus, A confirme, Start met en pause.
  • Vous marquez quand la balle passe la raquette adverse. Une partie classée se joue en 7 points ; en partie libre vous choisissez 5, 7 ou 11.
  • Les sphères colorées sont des bonus et vont à celui qui a touché la balle en dernier : grande raquette, petite raquette pour l'adversaire, balle rapide, bouclier qui sauve un point.
  • Échap met en pause, F ouvre le plein écran. Un clic sur le terrain capture la souris, Échap la libère.

Comment on compte les points

Dans une partie classée : 100 points par point marqué, 40 de moins par point encaissé, 300 pour la victoire et 10 par coup de l'échange le plus long, jusqu'à 30 coups. Le total compte une fois au niveau facile, une fois et demie au moyen, deux fois et demie au difficile.

Le classement ne peut pas être faussé : le serveur donne le départ, ne reçoit que vos commandes et rejoue la partie pour compter points et succès.

Classement

Le meilleur résultat de chaque joueur.

Succès

0 sur 12

  • Première étincelle Gagnez une partie classée.
  • Haute tension Gagnez une partie classée au niveau moyen ou difficile.
  • Lièvre éclair Gagnez une partie classée au niveau difficile.
  • Sans faute Gagnez 7 à 0.
  • Remontée Gagnez après avoir été mené de trois points.
  • Du tac au tac Un échange de 15 coups.
  • À bout de souffle Un échange de 30 coups.
  • Sauvé par le bouclier Votre bouclier sauve un point.
  • Carré de bonus Ramassez les quatre bonus dans une partie.
  • Dix victoires Gagnez 10 parties classées.
  • Champion du néon Gagnez 50 parties classées.
  • Au dernier point Gagnez 7 à 6.