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Voltball

La Liebre relámpago

Una bola, dos palas y un campo de neón en 3D. Enfréntate a la CPU en tres niveles: la bola acelera con cada peloteo y en el campo aparecen potenciadores que cambian la partida.

Cómo se juega

  • Mueve la pala con el ratón o con el dedo. Con el teclado usa W y S, o las flechas.
  • Con el mando: palanca o cruceta para mover y recorrer los menús, A confirma, Start pone en pausa.
  • Marcas cuando la bola supera la pala rival. Una partida clasificada es a 7 puntos; en la libre eliges 5, 7 u 11.
  • Las esferas de colores son potenciadores y son para quien golpeó la bola por última vez: pala grande, pala pequeña para el rival, bola rápida, escudo que salva un punto.
  • Esc pone en pausa, F abre la pantalla completa. Un clic en el campo captura el ratón, Esc lo libera.

Cómo se puntúa

En una partida clasificada: 100 puntos por cada punto marcado, 40 menos por cada punto encajado, 300 por la victoria y 10 por cada golpe del peloteo más largo, hasta 30 golpes. El total cuenta una vez en fácil, una vez y media en medio, dos veces y media en difícil.

La clasificación no se puede falsear: el servidor da la salida, recibe solo tus órdenes y vuelve a jugar la partida para contar puntos y logros.

Clasificación

El mejor resultado de cada jugador.

Logros

0 de 12

  • Primera chispa Gana una partida clasificada.
  • Alta tensión Gana una partida clasificada en nivel medio o difícil.
  • Liebre relámpago Gana una partida clasificada en nivel difícil.
  • A cero Gana 7 a 0.
  • Remontada Gana después de ir tres puntos por debajo.
  • Toma y daca Un peloteo de 15 golpes.
  • Sin aliento Un peloteo de 30 golpes.
  • Salvado por el escudo Tu escudo salva un punto.
  • Póquer de potenciadores Recoge los cuatro potenciadores en una partida.
  • Diez victorias Gana 10 partidas clasificadas.
  • Campeón del neón Gana 50 partidas clasificadas.
  • Al último punto Gana 7 a 6.