La Liebre relámpago
Una bola, dos palas y un campo de neón en 3D. Enfréntate a la CPU en tres niveles: la bola acelera con cada peloteo y en el campo aparecen potenciadores que cambian la partida.
Cómo se juega
- Mueve la pala con el ratón o con el dedo. Con el teclado usa W y S, o las flechas.
- Con el mando: palanca o cruceta para mover y recorrer los menús, A confirma, Start pone en pausa.
- Marcas cuando la bola supera la pala rival. Una partida clasificada es a 7 puntos; en la libre eliges 5, 7 u 11.
- Las esferas de colores son potenciadores y son para quien golpeó la bola por última vez: pala grande, pala pequeña para el rival, bola rápida, escudo que salva un punto.
- Esc pone en pausa, F abre la pantalla completa. Un clic en el campo captura el ratón, Esc lo libera.
Cómo se puntúa
En una partida clasificada: 100 puntos por cada punto marcado, 40 menos por cada punto encajado, 300 por la victoria y 10 por cada golpe del peloteo más largo, hasta 30 golpes. El total cuenta una vez en fácil, una vez y media en medio, dos veces y media en difícil.
La clasificación no se puede falsear: el servidor da la salida, recibe solo tus órdenes y vuelve a jugar la partida para contar puntos y logros.
Clasificación
El mejor resultado de cada jugador.
Logros
0 de 12
Primera chispa Gana una partida clasificada.
Alta tensión Gana una partida clasificada en nivel medio o difícil.
Liebre relámpago Gana una partida clasificada en nivel difícil.
A cero Gana 7 a 0.
Remontada Gana después de ir tres puntos por debajo.
Toma y daca Un peloteo de 15 golpes.
Sin aliento Un peloteo de 30 golpes.
Salvado por el escudo Tu escudo salva un punto.
Póquer de potenciadores Recoge los cuatro potenciadores en una partida.
Diez victorias Gana 10 partidas clasificadas.
Campeón del neón Gana 50 partidas clasificadas.
Al último punto Gana 7 a 6.