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Quartette
Der Krake hat sechzehn Wörter gemischt: Teile sie in vier Vierergruppen ein, bevor die Tinte ausgeht.

So wird gespielt
- Auf dem Tisch liegen 16 Wörter: Teile sie in vier Gruppen zu je vier ein, indem du errätst, was sie verbindet.
- Wähle vier Wörter und drücke Prüfen. Bilden sie eine Gruppe, öffnet sie sich mit Namen und Farbe.
- Die Gruppen reichen von leicht bis schwer: Die letzte ist meist ein Wortspiel. Vorsicht bei Wörtern, die in zwei Gruppen zu passen scheinen.
- Du hast vier Fehler, die Tintentropfen des Kraken: „Nur eins daneben!" heißt, drei deiner vier Wörter waren richtig.